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태크놀로지
EVERSPACE 모작 - 3D 비행 슈팅게임 본문
개발환경
- DIRECTX9
- C++
개발인원
- 4인개발
개발기간
- 1달
게임소개
- 3D 비행 슈팅게임 EVERSPACE 모작입니다.
맡은역할 (팀장)
- 프레임워크
- 플레이어 카메라
- 이펙트
- 툴 제작 (맵툴, 네비게이션툴)
씬 플로우
- 로고
- 로비
- 상점
- 스테이지 (튜토리얼 - 운석피하기 - 구출하기 - 호위미션 - 보스)
기술적요소
- 베지어 곡선을 사용하여, 튜토리얼의 가이드라인, 호위미션에서의 호위차량 이동경로를 부드러운 곡선형태로 표현
- 쿼터니언 구면 보간을 통해, 3인칭 비행 카메라 구현 (짐벌락 해결)
프레임워크 (~ 6.29)
- UI
- 마우스 픽킹
- DX9 디바이스 조명 (Directional, Spotlight, PointLight)
- 파티클 (폭발패턴 / 레이저패턴)
- 컨트롤러 (컴포넌트화)
- 스프라이트 텍스쳐 (2D 애니메이션)
- 바운딩스피어
- 메시
개발기간 진행사항 (6.29 ~ 7.15)
6월 29일 | 6월 30일 | 7월 1일 |
플레이어에서 마우스 방향을 향하는 광선에 따라 레이저 발사 | 메시툴 기하도형 배치기능 구현 | 맵툴, 오브젝트툴 파싱함수 프레임워크 적용 |
스프라이트 텍스쳐 구현 | 메시툴, 배치/삭제/전체삭제 기능 구현 | 카메라 쿼터니언 회전 분석 |
메시툴 기본작업세팅 , 선택한 메시로 변경 |
7월 3일 | 7월 4일 | 7월 5일 | 7월 6일 | 7월 7일 |
콜라이드 툴 충돌구체 배치 및 클 라파싱완료 |
충돌시스템 구 충돌 테스트 완료 (총알 - 보스 몬스터) |
이펙트 구현 폭발이펙트 미사일 발사 연기 이펙트 추가 |
이펙트 구현 기관총 이펙트 추가 |
이펙트 구현 기관총 타격 이펙트 미사일 머리, 미사일 터질때 이펙트 추가 (미사일 타격 이펙트) |
충돌시스템 구 충돌, 레이어별 충 돌검사 시스템 |
플레이어 카메라 플레이어 카메라 (쿼터니언 회전 디테일 적용) (+ 키보드 조작 추가) |
이펙트 구현 부스터 트레일 추가 비행시 플레이어 날 개 트레일 추가 |
맵툴 맵툴 수정 / 클라 파 싱 수정 튜토리얼 스테이지 오브젝트 배치 |
7월 8일 | 7월 12일 | 7월 13일 | 7월14일 | 7월 15일 |
네비게이션 툴 네비게이션 툴 구현 완료 베지어곡선을 통해 링을 가이드하는 화살표 배치 |
HUD 이펙트 데미지 / 부스트 |
씬 씬전환 / 페이드인/아웃 구현 |
맵 배치 툴 컴파일 안되는 버그수정 2, 3 스테이지 씬배치 (오브젝트, 네비) |
프레임워크 로딩시 각 씬들 플로우 구현완료 리소스 정리(스태틱 / 넌스태틱분리) |
컨텐츠 가이드 타겟 구현 (공격 튜토리얼을 위한 객체) |
조명 플레이어 헤드라이트 추가(스포트 라이트) |
이벤트 오브젝트 난파된 비행기 구현 (연기 이펙트 추가) |
로고 로고 영상띄움 |
|
화물선 구현 네비게이션 파싱데이 터에 따라 자동주행 |
로딩 로딩 구현 로딩 진행 아이콘 추가 |
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