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인덱스를 사용한 씬관리 방법
가상클래스 씬 설계 /* Scenes @ 그릴 오브젝트들이 무엇인지를 설계한다. @ 오브젝트 생성 및 배치 */ class Scene abstract { protected: friend class SceneManager; virtual void ProcessEvent(int sEvent, int argsCount = 0, ...) {}; virtual void UIEvent(int sEvent, int argsCount = 0, ...) {}; public: Scene(); virtual ~Scene(); virtual void Initialize() = 0; virtual void OnResize() = 0; public: virtual boolEnter() = 0; virtual voidExit() ..
디자인 패턴
2020. 9. 3. 21:00