본문 바로가기

태크놀로지

검색하기
태크놀로지
프로필사진 원택

  • 분류 전체보기 (57)
    • C++ (11)
    • 디자인 패턴 (6)
    • 멀티코어 (12)
    • 고급 그래픽스 효과 (16)
    • 포트폴리오 (8)
    • 개인공부 (4)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Tags
  • c++
  • vector
  • sequential
  • random access
  • MultiCore
  • 복사생성자
  • 메모리관리
  • 옵저버
  • 스마트포인터
  • observer pattern
  • stl
  • thread
  • 디자인패턴
  • Atomic
  • multi-core
  • Design Pattern
  • 게임공학과
  • C
  • 멀티코어
  • Multithread
  • Unreal
  • 멀티쓰레드
  • 쓰레드
  • EFFECTIVE C++
  • 멀티코어 프로그래밍
  • 한국산업기술대학교
  • 유니크포인터
  • 프레임워크
  • 옵저버 패턴
  • material
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록SceneManager (1)

태크놀로지

인덱스를 사용한 씬관리 방법

가상클래스 씬 설계 /* Scenes @ 그릴 오브젝트들이 무엇인지를 설계한다. @ 오브젝트 생성 및 배치 */ class Scene abstract { protected: friend class SceneManager; virtual void ProcessEvent(int sEvent, int argsCount = 0, ...) {}; virtual void UIEvent(int sEvent, int argsCount = 0, ...) {}; public: Scene(); virtual ~Scene(); virtual void Initialize() = 0; virtual void OnResize() = 0; public: virtual boolEnter() = 0; virtual voidExit() ..

디자인 패턴 2020. 9. 3. 21:00
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바