Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
Tags
- 디자인패턴
- 멀티코어
- sequential
- Unreal
- 한국산업기술대학교
- material
- Design Pattern
- EFFECTIVE C++
- 메모리관리
- random access
- MultiCore
- 게임공학과
- Atomic
- observer pattern
- Multithread
- vector
- C
- multi-core
- c++
- 멀티쓰레드
- 멀티코어 프로그래밍
- thread
- 옵저버 패턴
- 복사생성자
- 옵저버
- 스마트포인터
- 프레임워크
- 쓰레드
- 유니크포인터
- stl
Archives
- Today
- Total
목록lava effect (1)
태크놀로지

최종목표 오늘목표 온도에 따른 이미시브 컬러 적용, 노이즈 발생, 텍스쳐이동 실습 노이즈 패턴을 만들기 위해 노이즈 컴포넌트를 생성합니다. 여기서 Function을 Gradient - Computation으로 변경하고 Tiling을 켜줍니다. 하지만 노이즈가 너무 작아서 보이지 않아 scale값을 조정해줍시다. 다음으로 온도에 따라 색을 변경해주는 BlackBody를 생성하여 온도의 일정범위(0, 2500)를 선형보간하여 전달해줍시다. 하지만 색이 부자연스럽습니다. 이유는 Noise가 -1 ~ 1사이의 값이기 때문입니다. *Noise 컴포넌트는 많은 성능을 차지하기 때문에 min, max의 값에 따라 여러개를 생성하는것보단 기존의 값에서 연산을 통해 원하는 값을 사용하는 게 좋습니다. 텍스쳐가 고정된것이..
고급 그래픽스 효과
2020. 6. 28. 16:49