Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
Tags
- Unreal
- thread
- stl
- 디자인패턴
- 멀티쓰레드
- sequential
- C
- 멀티코어 프로그래밍
- 게임공학과
- EFFECTIVE C++
- Design Pattern
- Atomic
- 옵저버
- vector
- 프레임워크
- material
- 쓰레드
- c++
- observer pattern
- 한국산업기술대학교
- 유니크포인터
- 복사생성자
- random access
- 멀티코어
- 스마트포인터
- multi-core
- MultiCore
- 옵저버 패턴
- 메모리관리
- Multithread
Archives
- Today
- Total
목록server (1)
태크놀로지
멀티쓰레드 프로그래밍은 어디서 사용되고 있는가?
실제 멀티쓰레드 프로그래밍은 어디서 사용되고 있는가? 과학기술계산 멀티미디어 동영상 인코딩, 디코딩 멀티쓰레드 구현이 매우 쉬움 (독립된 키프레임) 게임 멀티쓰레드 프로그래밍의 종류 Heterogeneous multithread 쓰레드마다 하는 역할이 다르다. (Renderer 쓰레드, AI 쓰레드, 오디오 쓰레드 등등) 각 쓰레드마다 다른 파트를 실행 쓰레드간의 Load Balancing이 힘들다. (Renderer 쓰레드가 하는일을 Game 쓰레드한테 할당못함) 병렬성이 제한된다. Homogeneous multithread 쓰레드가 같은역할을 한다. ( worker 쓰레드 같은경우 노는 쓰레드가 없다.) Data / Event driven 프로그래밍 ( ※Event란 이미 발생한 현상) 모든 쓰레드는..
멀티코어
2020. 9. 13. 21:20