태크놀로지

[Material] Lava Effect(용암효과)(1) 본문

고급 그래픽스 효과

[Material] Lava Effect(용암효과)(1)

원택 2020. 6. 28. 16:12

1. 3가지 색 적용 -> emissive color사용(스스로 빛을 내야하기 때문에) / 온도에 따라 변하도록 (black body사용)

2. displacement mapping -> tessellation 메쉬 외형 변형

3. normal mapping -> crust 효과(조각조각 나 있는 형태)

 

다음 포스팅에서 실습내용 진행합니다.


출처

한국산업기술대학교 게임공학과 이택희 교수님 고급그래픽스효과 강의 - Lava effects