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[Material] Lava Effect(용암효과)(1) 본문
1. 3가지 색 적용 -> emissive color사용(스스로 빛을 내야하기 때문에) / 온도에 따라 변하도록 (black body사용)
2. displacement mapping -> tessellation 메쉬 외형 변형
3. normal mapping -> crust 효과(조각조각 나 있는 형태)
다음 포스팅에서 실습내용 진행합니다.
출처
한국산업기술대학교 게임공학과 이택희 교수님 고급그래픽스효과 강의 - Lava effects
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