Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
Tags
- 게임공학과
- EFFECTIVE C++
- observer pattern
- 옵저버
- vector
- 멀티코어 프로그래밍
- MultiCore
- 스마트포인터
- thread
- 유니크포인터
- C
- 멀티쓰레드
- Unreal
- Multithread
- 쓰레드
- random access
- material
- 멀티코어
- 디자인패턴
- c++
- stl
- 복사생성자
- 한국산업기술대학교
- multi-core
- 프레임워크
- Design Pattern
- Atomic
- 옵저버 패턴
- 메모리관리
- sequential
Archives
- Today
- Total
태크놀로지
[Material] Lava Effect(용암효과)(1) 본문

1. 3가지 색 적용 -> emissive color사용(스스로 빛을 내야하기 때문에) / 온도에 따라 변하도록 (black body사용)
2. displacement mapping -> tessellation 메쉬 외형 변형
3. normal mapping -> crust 효과(조각조각 나 있는 형태)
다음 포스팅에서 실습내용 진행합니다.
출처
한국산업기술대학교 게임공학과 이택희 교수님 고급그래픽스효과 강의 - Lava effects
'고급 그래픽스 효과' 카테고리의 다른 글
| [Material] Lava Effect(용암효과)(3) (0) | 2020.06.29 |
|---|---|
| [Material] Lava Effect(용암효과)(2) (0) | 2020.06.28 |
| [Material] Electronic Fence Effect (Opacity Mask, 이미시브 컬러) (2) (0) | 2020.06.28 |
| [Material] Electronic Fence Effect (Opacity Mask) (1) (0) | 2020.06.27 |
| [Material] Displacement, Normal Mapping (0) | 2020.06.27 |