Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 옵저버 패턴
- Design Pattern
- Atomic
- 메모리관리
- sequential
- MultiCore
- 한국산업기술대학교
- 유니크포인터
- vector
- random access
- multi-core
- 게임공학과
- material
- 프레임워크
- Multithread
- EFFECTIVE C++
- Unreal
- thread
- c++
- 옵저버
- 스마트포인터
- 멀티코어
- 복사생성자
- 쓰레드
- 멀티코어 프로그래밍
- stl
- observer pattern
- C
- 디자인패턴
- 멀티쓰레드
Archives
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (57)
태크놀로지

상수 상수란 값이 변하지 않는 불변값이다. 상수(const, constexpr)는 값이 할당되어 있어야하며, 런타임도중 값을 변경할수없다. constexpr int t1; // error: must Init const int t2 = 10; t2 = 5; // error: cant change in running time constexpr & const 차이점 1. constexpr 할당시기는 컴파일 시간때 확정되어있어야한다. 2. const는 컴파일시간이나 런타임 시간 아무때나 할당되도 상관없다. ※ 그 외 공통점은 상수의 특징과 동일하다. void Test(int v) { constexpr int a = v + 7 // error: 컴파일할때 v를 알수없기 때문에, 런타임시간에 a변수가 초기화됨으로서..
C++
2020. 5. 26. 21:15