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목록이미시브컬러 (1)
태크놀로지
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/AX7A8/btqFcNf8Kzn/3GPkkpIS6rGcDRfGdLRwo0/img.png)
최종목표 오늘목표 온도에 따른 이미시브 컬러 적용, 노이즈 발생, 텍스쳐이동 실습 노이즈 패턴을 만들기 위해 노이즈 컴포넌트를 생성합니다. 여기서 Function을 Gradient - Computation으로 변경하고 Tiling을 켜줍니다. 하지만 노이즈가 너무 작아서 보이지 않아 scale값을 조정해줍시다. 다음으로 온도에 따라 색을 변경해주는 BlackBody를 생성하여 온도의 일정범위(0, 2500)를 선형보간하여 전달해줍시다. 하지만 색이 부자연스럽습니다. 이유는 Noise가 -1 ~ 1사이의 값이기 때문입니다. *Noise 컴포넌트는 많은 성능을 차지하기 때문에 min, max의 값에 따라 여러개를 생성하는것보단 기존의 값에서 연산을 통해 원하는 값을 사용하는 게 좋습니다. 텍스쳐가 고정된것이..
고급 그래픽스 효과
2020. 6. 28. 16:49