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1. define 대신 const, enum, inline을 사용하자 왜? #define ASPECT_RATIO 1.653 의 경우 우리는 ASPECT_RATIO로 알지만, 컴파일러에게 넘어가기전 숫자 상수로 밀어버리게 됨 에러메시지에 ASPECT_RATIO가 아닌 1.653으로 나타남 따라서 매크로 대신 const 상수를 사용하자! 상수를 사용할 경우 기호 테이블에 들어감. 디버깅시 확인가능 부동소수점 실수 타입일 경우, 컴파일을 거친 최종 코드 크기가 더 작게 나올 수 있음 -> 코드에서 ASPECT_RATIO를 사용한 코드마다 1.653으로 변경하는 사본이 생기기 때문 2. 클래스 내에 static 멤버 // header class GamePlayer{ private: static const int..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/blv3gL/btqEsC68qyq/7aq8n9CKGPTk00sg4kZxdk/img.jpg)
상수 상수란 값이 변하지 않는 불변값이다. 상수(const, constexpr)는 값이 할당되어 있어야하며, 런타임도중 값을 변경할수없다. constexpr int t1; // error: must Init const int t2 = 10; t2 = 5; // error: cant change in running time constexpr & const 차이점 1. constexpr 할당시기는 컴파일 시간때 확정되어있어야한다. 2. const는 컴파일시간이나 런타임 시간 아무때나 할당되도 상관없다. ※ 그 외 공통점은 상수의 특징과 동일하다. void Test(int v) { constexpr int a = v + 7 // error: 컴파일할때 v를 알수없기 때문에, 런타임시간에 a변수가 초기화됨으로서..