일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- vector
- 프레임워크
- C
- stl
- EFFECTIVE C++
- 쓰레드
- 디자인패턴
- 멀티쓰레드
- random access
- Multithread
- observer pattern
- thread
- 복사생성자
- c++
- MultiCore
- 유니크포인터
- material
- Atomic
- Unreal
- 한국산업기술대학교
- 게임공학과
- 스마트포인터
- multi-core
- 옵저버 패턴
- 멀티코어
- 메모리관리
- sequential
- 옵저버
- Design Pattern
- 멀티코어 프로그래밍
- Today
- Total
목록random access (2)
태크놀로지
Ranking System 프로젝트 소개 및 구현내용 1-taek-gameprogramming.tistory.com/38 [C++/STL] Ranking System 소개 및 구현 프로젝트 소개 프로젝트 내용: 플레이어 랭킹 관리 프로그램 작성 프로그램 요구사항 STL Container, Iterator, Algorithm을 사용한다. 플레이어는 다른 플레이어와 구분되는 고유ID를 갖는다. 플레이어는 1-taek-gameprogramming.tistory.com 프로젝트 분석 ▶ 시퀀스 컨테이너 vs 연관 컨테이너 프로젝트의 주요 기능은 검색기능입니다. 연관컨테이너는 이진탐색트리구조로 되어 검색 기능의 특화되어있습니다. 시퀀스 컨테이너는 정렬된상태라면 이진탐색이 가능하여 빠른 검색이 가능합니다. 검색기능..
프로젝트 소개 프로젝트 내용: 플레이어 랭킹 관리 프로그램 작성 프로그램 요구사항 STL Container, Iterator, Algorithm을 사용한다. 플레이어는 다른 플레이어와 구분되는 고유ID를 갖는다. 플레이어는 챔피언스리그 / 떼탈출에서 얻은 점수를 멤버변수로 갖는다. 초기화 100,000 명의 플레이어를 생성한다. 랜덤엔진을 사용하여 플레이어의 점수를 생성한다. 게임진행 - 한 번 진행할 때마다 게임 한 시즌이 끝났다고 가정한다. 전체 100,000 플레이어 중 임의의 50,000 명의 플레이어가 떼탈출을 플레이한다. 또 다른 임의의 50,000 명의 플레이어가 챔피언스리그를 플레이한다. 떼탈출에서 획득한 점수는 0~2,905,887,026점 사이의 정규분포값을 갖도록 설정한다. 챔피언스리..