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고급 그래픽스 효과

[Material] Glitch 효과 만들기(1)

원택 2020. 6. 27. 17:02

최종목표

 

오늘목표

각 rgb 색을 약간의 오차가 생기도록 분리한다.

 


실습

Step1

TexC를 Add를 사용하여 u,v좌표 위치의 오차를 적용한다.

 

Step3

Append를 사용하여 각 벡터를 더해줘 결과값을 만들어낸다.

 


출처

한국산업기술대학교 게임공학과 이택희 교수님 고급그래픽스효과 강의 - texture coordinate 활용