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태크놀로지
[Material] Glitch 효과 만들기(1) 본문
최종목표

오늘목표

각 rgb 색을 약간의 오차가 생기도록 분리한다.
실습
Step1

TexC를 Add를 사용하여 u,v좌표 위치의 오차를 적용한다.
Step3

Append를 사용하여 각 벡터를 더해줘 결과값을 만들어낸다.
출처
한국산업기술대학교 게임공학과 이택희 교수님 고급그래픽스효과 강의 - texture coordinate 활용
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